小偷市集(Burglar's Bazaar)

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城里繁忙的街道上有一家空着的商店。你可以让它变得有人气。……特点: - 可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品- 解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店……- 从房地产经纪那里购买房子- 电脑用于处理事务- 银行和 ATM- 昼夜系统- 酒店和赌场中的各种游戏

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

城里繁忙的街道上有一家空着的商店。你可以让它变得有人气。……特点:-可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子……-电脑用于处理事务-银行和ATM-昼夜系统-酒店和赌场中的各种游戏-使用撬锁打开门-法庭上受审时被捕

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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这是一款侧滚动 STG 游戏,游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……伴随自机的「Orb」, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!……Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!强化道具Speed可加快或减慢飞船移动速度的物品

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……游戏特性: - 好比游玩充满是黑色幽默的《氰化欢乐秀》动画短片一样。……- 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话

荒原疗者(Wildmender)

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建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、有池塘的流水瀑布等等。……游戏特点- 数十种可以培育的植物物种,每一种都有不同的栽培品种待玩家一探究竟- 50 个以上制作的建筑和工具……,每次游戏都面临独特的挑战- 昼夜循环:植物阳光下茁壮生长;幽灵寒冷的夜晚中游荡- 用以装扮你角色的多种服装选择

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

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Not For Broadcast 是以叙事为主的沉浸式宣传模拟游戏,你可以自行设定日程。……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!……让大家跟随你笑个不停 - 在这场扭曲的政治动荡中,顶住压力扮演角色令你沮丧

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

版本:Early Access


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